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エディットノウハウ エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVAのエディットモードは一曲当たり最長200小節までという制限付きなので、 アップテンポなロック系の曲をフルコーラスでエディットしようとして入りきらなかった… などというケースもありうる。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが200を超えてなければエディット出来る曲という事。 ●BPMから作成可能な秒数を求める 【48,000 / (BPM) = 秒数】 一般的なBPM120だと、およそ400秒(6 40)作成できる 。 ●秒数から200小節に入る最高BPMを求める 【48,000 / (秒数) = 最高BPM】 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が10必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量10消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量10が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が10を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発生してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 その他 配置容量について 初期配置容量は7925 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は リズム(譜面):10 表示切り替え:4 表情:5 モーション:11 背景:6 カメラ:22 リズムの配置位置、表情、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント あとリアルタイム入力でやろうとしても スタッカートをかける部分とかを再現 しようとしてもうまくいかないので わかりやすく説明すると タン、タタン、タン、タタン、タン、タタタタンこういった リズムとか、曲のBPMはほぼ正確に 計測はできるので、そこらへんは 全然平気なんですが・・・ 8分3連、8分5連、16分、 4分+8分3連複合(タン、タタタン、タン、タタタン) などの、複合や、スタッカートがどうやっても うまくいかないです、どうやればいいんですか? 教えてください、よろしくです -- (けいおんMANIA) 2012-04-01 04 19 57 基本的にエディットは8分間まででしか打ち込めないなで(4/4拍子の場合)、右肩の16分や聖夜間奏△連打などのような細かいノーツ配置は自分では残念ながら作れないんですね・・・ もし、どうしても同じようなノーツ配置をしたいならば、貴公が計測した曲のBPMを倍にしてみるといいです。(BPM150以上のは出来ませんが)ノーツ速度も倍になってしまいますが、リズムはそれっぽくなります。 -- (せんな) 2012-05-03 17 28 12 こんにちは。 質問なんですが、キャラが一定の距離から近づける事ができません。 青い枠(?)を無くす事って出来るんでしょうか? 教えてください!お願いします! -- (さくら) 2012-06-23 23 02 23 質問なんですがよく他の人のエディット動画を見ると口だけを映してるやつがありますが、あれはどういうモーションを使えば出来ますか? 教えてください。 -- (カムイ) 2012-08-14 10 29 50 カメラ固定ってどうやるんですか? -- (すき焼き) 2012-10-07 23 50 45 リアルタイムは複雑な譜面は使いづらいかと エディット中に拡大すれば16分までは配置できる ずれるのは十中八九BPMの測りそこないだから何度も試せ -- (名無しさん) 2013-05-01 09 57 01 2ndでの8分の配置の仕方が分からないってどういうことなの -- (名無しさん) 2013-10-12 19 43 35 楽曲開始設定なんですが、 例えば 作りたい曲に9秒752の空白がある場合 何をどうすれば良いんでしょうか? 一拍の秒数×4と言われても いまいち理解できなかったので… -- (名無しさん) 2014-01-05 23 11 27 ↑一拍の秒数は『0.305秒』になっています。 -- (名無しさん) 2014-01-05 23 38 54 配置容量が減りすぎて・・・すでについているアイコン(表情など)って消せますか? -- (名無しさん) 2014-01-08 21 57 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このコースは1つ目の崖を一番角度が低いところから、下から登ってショートカット出来ます。ある程度高出力のエンジンじゃないと、登れませんけどね。 - 名無し (2021-02-26 00 56 07) 1でも2でも難易度えげつなさ過ぎてもう走りたくないw - 名無しさん (2022-12-19 23 16 48) このコースショートカットはあるが序盤はむずいし道幅が狭いからスピードが思うように出せない。グランプリになるとスピードもいるし旋回力もいる激ムズコース。グランプリ難易度変わりすぎ - 紅林二郎 (2022-12-20 07 34 41) 春のグランプリでだけグランドマスターくんにウィング付いてないのかわいそう。走りにもしっかり影響が出てて最下位に落ちるし。多分設定ミスだろうな - 名無しさん (2023-09-26 14 30 19)
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①チョロQ攻略@ウィキについて このサイトはチョロQのゲームのシリーズを攻略などしているサイトです ②メイン系 まず左のメニューに書いているメイン系は トップページやメニューなどこのサイトを成り立たせている基本的なページです トップページ 基本的に更新状況,お知らせなど書いています 更新状況は今回,次回の更新が お知らせは新ページなどや注意事項が書いています メニュー 左に書いているものと同じですので 特に説明することはありません ルール このサイトの注意点などかいています見るのは自由ですが、暇なら見てください チョロQ攻略@ウィキについて チョロQ攻略@ウィキを紹介しています というよりこのページなので詳しい説明は出来ません… 意見、コメント もし、提案や質問,ミスの指摘などがありましたらこちらにどうぞ 質問はHG2やワンダフォーが多いですが 一応,他の作品もいろいろ持っていますので大丈夫ですよ ただし、ストーリー、レースで詰まった、パーツが手に入らないといったものに限らせていただきます それ以外でもいいですが、あのチョロQはなぜこうしたのか、この裏技はどうやるのはしないでください(一応答えますが…) ③攻略系 攻略しているページです どれも下の緑の文字ので、できています 内容を見るとき下の緑色の文字の『これ』をクリックすると 内容が出てきます(リンクもあります) これ ここを押すと内容が出てきます 決して「何も書いてないじゃないか!」とか思わないでくださいね でも、製作中のページは内容がないときもありますのでそのときはしばらくまっていてください いつか更新します…(ぇ あと攻略にはイベントや住人等それに合わせたタイトルにしています ④その他系 その他系は攻略や紹介以外のおまけページです チョロQアンケート ここでいろいろなアンケートをしています 5つぐらいのアンケートをだしています で1つの質問に回答は1つまでです その右のボタンで投票できます お絵かきコーナー ここで絵がかけます 一応テーマはないのですが ネチケット的によくないものは禁止です 人気のあるページ アクセス数の多い順のランキングですトータルのベスト30 今日のベスト10 昨日のベスト10 の3つと トップページの1000HITごとの達成日(最近適当ですが)があります 使い方は自由です チョロQBGM チョロQの音楽などをリンクしているページです 更新履歴 このチョロQ攻略@ウィキの大まかな更新履歴をまとめたものです 2008年のデータがやや曖昧です… ⑤ オマケ チョロQの謎 チョロQの不思議なことや、普通は全く気にしないどうでもいいことを ピックアップしているページです 一応かなりの偏見があります… チョロQクイズ大会 名前のとおりチョロQに関するクイズを出しています 問題は2週間受付しています 答えが分かったら書き込んでくださいね 途中参加もOKです ⑥ リンク 他サイトへのリンクです 現在GameGameLandとピーチタウンの農家の2サイトです 双方リンク募集中ですので、意見、コメントにお願いします
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バリアブルウィングを下向き固定でグランプリ優勝を目指してみたが想像以上にキツかった。グリップへの影響がかなり大きいみたいで上向きのときと比べてとにかく滑る滑る。こんな重要なパーツとその操作、少なくとも「接地能力を高めたり弱めたり」の一文で済ませちゃだめです - 名無しさん (2022-12-03 08 42 47) バリアブルウィングを下向き固定でやってみた。おっしゃる通りです普通の何倍も滑る滑る。グランプリは相当難しい。説明が成ってないです!。ただし場面によっては使える。(ほぼ使うところない) - 名無しさん (2023-01-02 21 20 54) 自分がプレイしてた当時はウィングによるグリップへの影響なんてよく分からなかったし、とある配信者もグランプリ直前までウィングを下向きにしてレースしてて無駄に苦労してたんですよね。せめてNPCにでもちゃんとした仕様を説明させて欲しかった所です… - 名無しさん (2023-01-04 08 38 46) 結局下向きの用途ってなんだったんでしょうかね… 滞空時間も伸びてるようには思えないでしょうし - 名無しさん (2023-01-08 19 28 47) 滞空時間はちゃんと伸びてますよ。普通のレースで下向きにしてたらグリップが死ぬってだけでゴールドシティのラダーのある柵とかブルーレイクとか雲の上とか要所要所で役立つはず - 名無しさん (2023-01-08 20 07 51) 役に立つところもあるがレースでは悲惨な感じ(´;ω;`) - 名無しさん (2023-01-08 21 12 15) コンピュータしか使えないパーツの情報ってどうやって見るんですか? - 名無し (2023-01-03 23 58 33) 通常プレイで見る方法はありません。改造するかメモリを直接覗くかしかないでしょうね - 名無しさん (2023-01-04 08 44 34) そうしたら危険です!データが飛ぶ危険性があります!(裏話、チョロQ3のファイルを15ブロック埋めたが、そのせいでデータが飛んだ(´;ω;`))最近の出来事‥‥‥‥それじゃ! - 名無しさん (2023-01-04 20 31 02) 原因クラッシュ - 名無しさん (2023-01-05 14 17 40) COM 4エンジンどうなるんだろう - 名無しさん (2023-01-30 18 33 43) 敵専用タイヤ3はマジックタイヤと呼ばれることもあるらしいけど、その情報の出処はどこなんだろう。攻略本あたりか何かかな - 名無しさん (2023-05-01 17 17 58) COM専用パーツを最初に追加した者です。COM専用タイヤ3はとりあえず遊ぶで付けてるパーツは何だろうと思ってメモリ書き換えたら偶然見つけたものです…ちなみにテキストは全て空白でした。 - 名無しさん (2023-05-03 16 22 52) そうそう、名前も説明文も空欄なんですよね。ゲーム中で名付けされてないのに何でマジックタイヤと呼ばれることがあるのか、という疑問でした(説明不足で申し訳ない) - 名無しさん (2023-05-05 10 29 01) もっさりしてるって言われがちな本作だけど、その原因は大体ノーマル・ステアのせいな気がしてきた - 名無しさん (2023-07-23 19 07 05) 反応速度が初期装備だと遅いからか。ウルトラクイックでやっとQ3以前並に戻るという感じかな? - 名無しさん (2023-07-23 21 30 29)
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Nintendo64 201602 64本体 64本体2000 64本体 クリアオレンジ&クリアブラックモデル5000 64本体 クリアグレー5000 64本体 クリアブラックモデル7000 64本体 クリアブルーモデル3500 64本体 クリアレッドモデル3500 64本体 ゴールドモデル5000 64本体 ピカチュウ ブルー&イエローモデル・オレンジ イエローモデル各3500 64本体 ミッドナイトブルーモデル5000 64DD本体 (ソフト8本必須)40000 悪魔城ドラキュラ黙示録700 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝レジェンドオブコーネル3000 ウィンバック1200 エアロゲイジ700 エキサイトバイク64800 SD飛龍の拳伝説1300 F-ZERO X800 エルテイルモンスターズ500 格闘伝承 F-Cup Maniax500 カスタムロボ21300 カメレオンツイスト21300 がんばれゴエモン でろでろ道中オバケてんこ盛り3000 がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり2000 巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合 (64DD)20000 キラッと解決! 64探偵団500 ゲッターラブ10000 ゴールデンアイ・0077000 シャドウゲイト64700 新世紀エヴァンゲリオン1000 人生ゲーム64300 スーパービーダマン バトルフェニックス64500 スーパーマリオ64 (振動パック対応)1000 ズール 魔獣使い伝説1000 スターソルジャー バニシングアース1000 スターフォックス64800 スペースダイナマイツ1000 ゼルダの伝説 時のオカリナ1000 ゼルダの伝説ムジェラの仮面 (拡張パック同梱版)3500 ソニック ウイングス アサルト600 タイトル買取価格 ダイカタナ1000 超スノボーキッズ500 チョロQ64・2600 罪と罰 地球の後継者3000 デュアルヒーローズ300 電車でGO64 (ソフト単品版)1000 ドゥーム64600 ドラえもん のび太と3つの精霊石700 ドラえもん2 のび太と光の神殿700 ドラえもん3 のび太の町SOS!900 トランスフォーマー ビーストウォーズ メタルス800 ドンキーコング64 (拡張パック同梱版)2000 日本プロゴルフツアー64 (64DD)17000 ニンテンドーオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ2500 ぬし釣り64 潮風にのって700 パーフェクトダーク2000 パーフェクトダーク(拡張パック同梱版)3500 バイオハザード24000 爆ボンバーマン2600 爆裂無敵バンガイオー4500 パズルボブル641000 バック バンブル4000 バンジョーとカズーイの大冒険2600 ビートルアドベンチャーレーシング1000 PDウルトラマンバトルコレクション641200 飛龍の拳ツイン600 風来のシレン21000 ぷよぷよ~んパーティー800 星のカービィ64600 ボンバーマン643500 マリオカート641000 マリオゴルフ トーナメント景品版要相談 マリオストーリー700 マリオテニス641000 マリオパーティ3700 マリオのふぉとぴー・各キャラクター集各要相談 ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ1000 らくがきっず500 ラストレジオンUX700 ロードランナー3D400 ロックマンDASH鋼の冒険心1000 ロボットポンコッツ64600 ワイルドチョッパーズ600
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戦国無双2Empires エディット武将集 ここいち 宇治金時 芳賀海老勝 芳賀千寿 芳賀照珠 鬼斬綱真世 鬼斬ゆかり 羽方乃史雄 外国人旅行客 八深連衛門 参考動画: 戦国無双2Empires - エディット武将集 -
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ジェットコース 戸狩ペガサスゲレンデ最西端に位置する上級コース。 簡単に言っちゃえば「こぶ」である。 こいやさんとトップさんの陰謀により、 まんまとついてきたロンに早くも終了のお知らせが・・・ しかし、ロンの目は死んではいなかった。 意を決して雪山の魔物達に飛び込んだ。 滑るというより転げ落ちながらも、なんとか下り切ったロン。 誇らしげに前を向く。 だが皆しばらく行った所で止まっている。 -なぜだろう? 恐る恐る先へ進むと・・・嫌な予感は的中した。 眼下には、さらに急傾斜のこぶ第二段が広がっていた。 絶句するロン。 -だがここで負けてなるものか! 徐に滑り・・・転び出すロン。 ボーダー組とこいやさんはもう下に行ってしまった。 あと少しだ。これを下りれば・・・。 そこでふと気付いた。 ここまで苦楽を共にしてきたルディさんの姿が・・・見当たらない。 俺の心の支えのルディさんがいない! そして次の瞬間、彼は信じがたい光景を目にした。 あのルディ先生が、板を外して既に下山行動に移っているではないか! ロンの心の何かが音をたてて崩れていった。 しばらくして、二段目のこぶを下り切ったロン。 これでもう何も恐くないやろ?というこいやさん。 「そうですね」 遭難3日後のような疲れきった声で、彼は力なく答えた。
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この街で電波障害(低確率)が、発生している。 - オルフェ (2019-02-27 20 12 13) モロリンカの本性は礼儀正しくないけど、そもそも本当に礼儀正しい人は、自分で自分のことを礼儀正しいなんて言わない。 - 名無しさん (2023-08-20 20 40 41) モロリンカの電波障害を発生させると、モロリンカの質問にいいえと答えてしまうので、イベントコープリートが不可能になる。 - 名無しさん (2023-11-27 08 05 03) 電波障害は別データでおまけ程度で見た方がいい - 名無しさん (2023-11-27 08 05 20) ワークスにスカウトされる条件が分からん - 名無しさん (2024-03-01 11 22 52)
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■■作品の提出方法■■ このページでは、チョロQフェスティバル2020に提出する作品の提出方法について記載しております。 ◆提出先 メールによる提出 Twitter特設アカウントへの提出 2通りの提出方法がございます。 ◆提出方法 ◆メールによる提出の場合◆ ChoroQFES2020(T)gmail.com宛に作品を提出してください。(提出の際は(T)を@に変えてください) ・画像ファイルをメールに添付して送信する形になります。 ・画像ファイル名は作品タイトルにしてください(変更できない場合は本文に一筆添えてください) ・メールの件名は「作品提出:○○(ハンドルネーム)」にしてください。 (ご家族様やご友人の作品である場合は注釈をつけてください) (この際メールの設定が本名になっている方もいらっしゃいますのでご注意ください) ・また、画像に順番があればお伝えください。 ・必須ではございませんが作品提出後はその旨を当Wikiの作品提出報告掲示板にて報告してくださると非常に助かります。 ※作品提出時に不備があった場合にはメールでの返信およびTwitter特設アカウントにて連絡いたします。 大変お手数ではございますがこまめにチェックをするようお願いいたします。 ・メールアドレスその他の個人情報は今回のイベントに関してのみ使用するものとし、それ以外の目的で使用することは一切ありません。 提出された作品・メール及び提出先アカウントは8月1日に責任を持って破棄いたします。 ◆Twitter特設アカウントへの提出の場合◆ https //twitter.com/ChoroQFES2020 DM(ダイレクトメッセージ)を利用しての提出となります。 チョロQフェスティバル2020特設アカウントと相互フォローを行い、DMを利用できるようになる必要がございます。 (そのため8/5に本編を投稿するまでは絶対にアカウントを削除したり当アカウントをブロックしたりしないでください) ◆提出方法A ・DMにて画像ファイルを送信し、提出者名・作品タイトルを明記してツイートしてください。 (この際、ご家族様やご友人の作品につきましては注釈をつけてください) ※Twitterの仕様上、拡張子がjpgに変換されますので画質が低下いたします。ご注意ください。 ◆提出方法B ・各種アップローダーやクラウドサービスに画像ファイルをアップロードし、そのURLを(設定しているのであればパスワードも)明記してDMに送信してください。 ・この場合はアップロードする画像のファイル名を作品タイトルにしておいてください。 (Axfc・Dropbox・MEGA等の無制限のアップローダーでの投稿がオススメです)
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グランジガーデン この町について ここは主人公のガレージがある町です 町には池があり、池の中に島があります 短いイベント ミランダのアクセサリー 町の池の中にある島のところにミランダ(赤い車)が走っていて アクセサリーを池に落としてしまったといいます。それを拾うイベントです アクセサリーは北側の橋の下にあります。 しかし中途半端なところなので斜面から行きましょう それを拾い渡すと、パトスピーカーとサイレンをくれます 他には アンジェリーナ(ガレージ付近を走るピンクの車)に話しかけるとノリノリホーン、 モロゾフ(池の周りを走るベージュの車)に話しかけるとコンガホーン オルフェ(城の周りのお堀の周りを走っています)に話しかけるとうきわがもらえます あとオルフェのいるお堀への行き方は下のとおりです 池の北西のあたりに行くと壁に穴が開いています そこに入って進んでいくと着きます 長いイベント ひりょう ババルディの家に行くと、(畑のある家)スイカが育たないので、 ひりょうが必要というので3つ集めるイベントです 1つ目は、ダックのクイズ1問目に正解する(問題と正解はこの町のその他の『ダックのクイズ』にのせています) 2つ目は、フィレリーの家に行く(ババルディの家から出て左側の家の一番最初) 3つ目は、エコーフォレストのハービーのハーブショップで広告看板をつける頼みに引き受ける なのですが、3つ目がここで手に入らないので、注意しましょう 全部渡すと『モーモーステッカー』がもらえます その他 ダックのクイズ 池の中央にある島の家にダックの家があり、クイズをだしてくれ、正解すると商品がもらえます 一応、間違えても同じ問題を何回でもできます… 中には他のイベントにかかわるので答えておきましょう(以下問題を載せますが、答えはドラッグして見てください) 1問目(最初から) グランジガーデンの宝石鑑定をしてくれるチョロQの名前は? カンテイシ♡J カンタンス☆J カンケイナイ☆J カイケイシ☆J カンテイシ☆J←正解 商品は『ひりょう』です(グランジガーデンの長いイベントにある『ひりょう』に必要) 2問目(フラッグ3本) グランジガーデンの池にいる魚は何匹? 50 5←正解 55 15 555 商品は『プリティステッカー』です 3問目(フラッグ5本) エコーフォレストの村長の名前は? ポンク ペンク ブング プンク←正解 プンスカプン 商品は『たいりょうステッカー』です 4問目(フラッグ7本) スクラッチマウンテンのピアノバーにある窓はいくつ? 11 12←正解 13 14 15 商品は『あおのほん』です(スクラッチマウンテンの長いイベント『3冊の本』にかかわります) 5問目(フラッグ10本) 一番最初にウイリーやジャンプなどの練習をした『こうせいのうすいみんがくしゅうそうち』の名前は? ロトロニック Oトロニック Qトロニック←正解 ニックニック QQQニック 商品は『ほしのいし』です(スクラッチマウンテンの長いイベント『ピアノバーと未来から来た…?』にかかわります) 6問目(フラッグ12本) スクラッチマウンテンの博物館の名前は? スクラッチミュージアム←正解 スクラッチミュージック スクラットミュージアム スムラムクンデミュー スクフッチミューンマム 商品は『アヒルホーン』です 7問目(フラッグ15本) ノイズシティのクラブQの看板の色は? あお みどり きいろ あか←正解 むらさき 商品は『アヒルステッカー』です 8問目(フラッグ17本) ノイズシティの立体駐車場は何階まである? 3かい 4かい 5かい←正解 6かい 7かい 商品は『アヒルちゃん』です 9問目(フラッグ19本) グランジガーデンで煙突のある家は何軒ある? 3 5←正解 7 9 1 商品は『アヒルメーター』です 10問目(フラッグ22本) ノイズシティに緑色の街灯はいくつある? 14 16 17 13 15←正解 商品は『Q083』です スクラッチマウンテン この町について この町は夕方で、山の中にあります(多分ですが) また東には川があります 短いイベント 冒険家になるには? 川の近くにアレックスがいて、冒険家になるためにはどうしたらいいか聞きます どれでもいいので答えるとOKです そのあと話しかけると『カウボーイハット』をもらえます ブッチの跡継ぎ ブッチの家は川の方にあり、 前作でタイヤ泥棒をしていたブッチですが、今作ではタイヤ職人になったようです しかし、跡継ぎがいないので困っているので探すというイベントです 川のところにヘイデンが走っていて話しかけてそのことを教えると、『シップメーター』をくれます また、ブッチの家に行くと『スペアタイヤ』をくれます わすれもの 川のところにウカリーがいて忘れ物をしたらしいです で、話したあとリュウム(入り口から直進していくとぶつかる家)の家に行くと 預かっているということが分かるので届ければOKです わたすと、『モーモーホーン』をくれます ツボ ケログ(スクラッチミュージアムのあたり)の家に行くとツボがないと言うので、それを探すイベントです そのあと、エレノアの家に行くと、そのツボがあり、返してもらうための証拠が必要となります なので、ケログの家で証拠写真を貰って、エレノアの家に行って、見せると返してもらえます そのあと、ケログの家に行くと『メカメカメーター』をもらえます オニギリ イチチコ(スクラッチミュージアムにいる)に話すと弟を心配していておにぎりを届けて欲しいといいます それを届けるのですが、場所は、アジアンミラクルに行くときに潜り抜ける滝の左にもう1つ滝があって、そこを潜り抜けたところにあります 渡すとお礼に『チャイナホーン』がもらえます また、イチチコに会うと、「サバイバル」ステッカーが貰え、 広告看板のアルバイト(1kmあたり15もらえる)もできるようになります 長いイベント 3冊の本 ダンカ(ピアノバーのあたり)の家に行くと あかのほん、みどりのほん、あおのほんの3冊を探しているらしいので、全部見つけるイベントです 赤の本はリュウム(スクラッチマウンテンの入り口にワープしたあと、直進し続けると出てくる3件の家の一番左) の家に行くと貰え、 緑の本はコフィー(ブッチの家のあたり)の家に行くと貰えます そして青い本はダックのクイズの4問目(フラッグ7本)で貰えます それらを渡すと『ミュージックディスク』(ロストパラダイス)をくれます ピアノバーと未来から来た…? デックス(川の南にあるカタカナでしゃべるチョロQ)に会うと『ほしのいし』を探しているらしく、 それはダックのクイズの5問目で貰えます それを渡すと、お礼に『UFOホーン』と『みらいのクスリ』をくれます で、この『みらいのクスリ』は、ピアノバーのソルフィーノにあげると 声が出るようになりお礼にクラクション「ドルフィン」をくれます その他 ショップ ここの店はAパーツを売っています パーツ名 価格 ドライ オフロード ウエット スノー スポーツタイヤ 200 4 2 1 1 オールテライン 500 4 3 3 2 HGオフロード 2000 4 4 3 2 HGスプラッシュ 2000 5 3 4 2 HGレーシング 8000 6 2 3 1 ビッグタイヤ 2000 3 4 4 4